今天是GDC 2017 Day1!CloudMile 也到現場第一手將Google在遊戲界的創新與創造力帶給大家!
Noah Falstein(Chief Game Designer at Google)把Pokemon’ GO當成最佳例子,證明Google Cloud App engine快速擴充的機制,讓千萬人同時玩遊戲也能順暢流利。
同時在LIGHTNING TALKS上,Mark Mandel(Developer Advocate, Google Cloud Platform)現場示範只花5分鐘使用kubernetes建造可擴充的多重玩家遊戲( building a scalable multiplayer backend in 5 minutes)
Stewart Miles(Software Engineer, Firebase/FPL)說明Firebase在製作遊戲時該如何使用,以及這個工具好用又強大的地方在哪啊!
當然不能錯過Machine Learning & Tensor Flow!
3/1還有DEDICATED GAME SERVER SCALING AND BIG DATA ANALYTICS WITH GOOGLE CLOUD,千萬不能錯過喔!#GDC2017
Google Developer Day at GDC 2017 (First day)直播- https://www.youtube.com/watch?v=gv5Bd3YswXw