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今天是GDC 2017 Day1!CloudMile 也到現場第一手將Google在遊戲...

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今天是GDC 2017 Day1!CloudMile 也到現場第一手將Google在遊戲界的創新與創造力帶給大家!

Noah Falstein(Chief Game Designer at Google)把Pokemon’ GO當成最佳例子,證明Google Cloud App engine快速擴充的機制,讓千萬人同時玩遊戲也能順暢流利。

同時在LIGHTNING TALKS上,Mark Mandel(Developer Advocate, Google Cloud Platform)現場示範只花5分鐘使用kubernetes建造可擴充的多重玩家遊戲( building a scalable multiplayer backend in 5 minutes)

Stewart Miles(Software Engineer, Firebase/FPL)說明Firebase在製作遊戲時該如何使用,以及這個工具好用又強大的地方在哪啊!
當然不能錯過Machine Learning & Tensor Flow!

3/1還有DEDICATED GAME SERVER SCALING AND BIG DATA ANALYTICS WITH GOOGLE CLOUD,千萬不能錯過喔!#GDC2017

Google Developer Day at GDC 2017 (First day)直播- https://www.youtube.com/watch?v=gv5Bd3YswXw


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團隊利用機器學習及大數據分析,協助企業進行商業預測及產業升級,至今為止已服務海內外超過 400 家企業。 CloudMile 擁有獲得超過 120 張專業認證,其中有超過 60 張 Google Cloud 專業技術認證,也是 Google Cloud 北亞地區擁有 Machine Learning(機器學習)、Infrastructure(基礎架構)及 Data Analytics(資料分析)三項專業認證的菁英合作夥伴。並於 2020 年成為 Google Cloud 在台灣唯一獲得 MSP 託管服務供應商。
CloudMile 為亞洲領先的人工智慧與雲端服務供應商,並以實踐 AI 成為企業成長動能為己任。
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